Onenchaîne les missions et les aventures, avec quelques rebondissements, quelques révélations et des combats de boss dantesques. Un jeu au poil. Concluons simplement : Ratchet & Clank : Rift Apart est la vitrine technologique de la PS5. Au moment de sa sortie, et pour un bon bout de temps selon nous, il s’agit de la killer app de la Dansle cadre du jeu concours Ratchet & Clank™ : Rift Apart, Sony Interactive Entertainment (112 Avenue de Wagram, 75017 Paris) a chargé la société SINFIN (1 avenue Louis François Armand – 10430 Rosières-près-Troyes) de collecter votre adresse e-mail pour vous permettre de participer au jeu concours et pour contacter les gagnants. Ratchetand Clank est une série de jeux vidéo de plates-formes créée et développée par le studio californien Insomniac Games.Depuis sa création en 2002 et la sortie du premier Ratchet & Clank, onze jeux dont un remake font officiellement partie de la saga. Deux jeux dérivés sont développés par le studio High Impact Games et une adaptation du premier jeu est sortie au cinéma en 2016. Aprèsun petit temps d’attente, Ratchet & Clank : Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5.Dans la lignée de ses prédécesseurs et orienté action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser légitimement la question sur sa durée de vie, des infos concrètes ayant assez peu LaPS5 offre un Ratchet & Clank plus vrai que nature dans lequel vous allez adorer vous immerger, car vous allez en prendre plein les yeux, les oreilles et vous allez même Sujet: La durée de vie de Ratchet et Clank PS5 ? Répondre. Nouveau sujet Liste des sujets. Actualiser. Début Page précedente. 1 2 3. Pseudo supprimé 15 avril 2021 à 12:11:20 Je suis q2b4ox. Maturité évidente, humour décapantPrincipale licence d'Insomniac Games aux côtés de Resistance, Ratchet & Clank a presque toujours résulté d'épisodes de qualité, exception faite de quelques disparités apparues dans les épisodes PSP. Vantant un esprit haut en couleur et un gameplay plate-forme tout en y ajoutant une prise en main très orientée sur l'action, la série a su s'imposer comme une référence solide sur PS2 et depuis peu sur PS3. Qui plus est, la trame scénaristique est toujours bien tissée, malaxée par un humour de tous les instants. En effet, si les héros de l'aventure demeurent plutôt sérieux, c'est surtout les autres personnages de l'univers qui apporteront une touche de ridicule par un aspect caricatural et parodique fort amusant, via des petites directement les évènements d'Opération Destruction, Ratchet & Clank A Crack in Time mettra en avant la cassure de notre duo de choc. En effet, les compères ont été séparés à la fin de l'épisode précédent Clank a été enlevé par des créatures appelées Zonis, sans que l'on sache l'endroit dans lequel il a été transporté. Ainsi, l'opus de 2007 demeurait frustrant dans sa finalité et une bonne partie des réponses seront signalées dans ce nouvel épisode. Ratchet, connu comme l'un des derniers représentants de la race des Lombax dans l'univers, remonte dans son vaisseau spatial – l'Aphelion – afin de retrouver son ami disparu. Cela va sans dire que les pérégrinations de notre héros poilu ne seront pas de tout repos, étant donné que le principal ennemi de la série, le Dr. Nefarious, sera toujours présent pour tenter de dominer le monde. Et pour le coup, notre robot machiavélique, hystérique et un poil buggué des circuits, a fondé tous ses espoirs dans la Grande Horloge, une imposante machine permettant de voyager dans le temps et créer des paradoxes dans l'optique de modifier l'histoire. Si la trame poursuit directement l'opus antérieur, un flashback introductif permettra aux non initiés de prendre aisément le train en marche. Dès les premiers instants de jeu, vous apprendrez que Clank évoluera dans cette horloge car il est désigné comme le gardien de ces lieux, afin de préserver l'intégrité temporelle. Notre petit ami devra s'affairer à restaurer les dégâts d'ores et déjà opérés par le Dr. Nefarious, au travers d'objets et compétences qui lui seront transmis directement via son subconscient. Au fil du jeu, Clank en apprendra davantage sur ses origines et son destin, mais aussi sur son géniteur, répondant ainsi à de nombreux mystères qui étaient jusqu'alors non élucidés. Cela signifiera également une aventure plus personnelle, plus intérieure, plus sérieuse également. De son côté, Ratchet aura un champ d'action bien plus vaste puisqu'il devra circuler dans les moindres recoins de la galaxie afin de trouver son équipier disparu. Sur son chemin, il découvrira lui aussi de nouveaux éléments sur le passé de son peuple en la personne d'Azimut, un autre Lombax qui jouera un rôle important dans les motivations de Ratchet, ainsi que dans ses choix l'aurez compris, le scénario de Ratchet & Clank A Crack in Time souligne une maturité bien prononcée, pour le coup synonyme d'une richesse et d'un aboutissement rarement atteints dans la série. Insomniac Games a effectué un travail de qualité sur le background du jeu, mettant enfin nos héros à nu. Néanmoins, l'ingrédient principal, l'humour, n'a pas été oublié. En effet, la progression enchaîne naturellement les scènes sérieuses et les situations cocasses, sans que la crédibilité générale soit réduite. Cette parfaite jonglerie résulte sur une mise en haleine à la fois légère et prenante. Qui plus est, l'humour a souvent la forme de caricatures que l'équipe de développement souligne dans un secteur bonus du jeu, notamment les inspirations des ennemis et autres PNJ. On retrouvera le Capitaine Qwark, pseudo-héros en collant, chochotte et incompétent à souhait. Et pourtant, ce gros gaillard s'avère attachant par ses propos décalés, allant crescendo au fil du jeu pour atteindre le paroxysme du ridicule dans la dernière partie de l'aventure. Le Dr. Nefarious et son caractère d'enfant gâté prête également à rire, au même titre que certaines races alliées par leur allure et à leur façon de parler certains ont des tocs, d'autres parlent comme des geek, etc. Roi de la mécaniqueContrairement au précédent opus, A Crack in Time comportera deux gameplay fortement différents. D'un côté, le joueur contrôlera Ratchet pour une prise en main nettement orientée sur l'action pure. L'autre versant met en avant Clank dans des phases de jeu clairement axées sur les casse-têtes et la plate-forme. Au sein de la Grande Horloge, il devra régulièrement sauter d'un rouage à l'autre, en utilisant le rotor de sa tête. Il pourra ainsi s'élancer jusqu'à trois reprises afin d'atteindre des plates-formes surélevées. Certains passages nécessiteront également l'utilisation de petites bombes d'énergie qui permettront de ralentir le temps sur une zone sphérique. Pour la première fois, Clank disposera d'une arme pour combattre le Chronoseptre. Ce bâton, reçu lors d'une scène dans son subconscient, lui permettra de combattre certains ennemis au contact, mais aussi de renvoyer les projectiles de monstres aériens. Mais la principale fonction du Chronoseptre est de réparer les dégâts de l'horloge, en remontant le temps sur les éléments détruits. L'évolution de Clank dans ce nouvel univers mettra souvent en avant des phases d'énigmes qui brisent certes la dynamique de jeu, mais soulèvent une nouvelle originalité de gameplay liée à la ligne directrice de l'épisode la gestion du temps. Certaines pièces mettent en avant jusqu'à quatre boutons d'enregistrement depuis lesquels Clank peut se dédoubler afin d'accéder à des interrupteurs destinés à ouvrir la porte suivante. Il faudra ainsi jouer avec le temps et l'ordre des passages afin d'enchaîner plusieurs enregistrements temporels, dans l'optique d'activer les interrupteurs. Et pour cela, il faudra souvent passer par un véritable parcours du combattant, via des boutons permettant de libérer des accès vitrés ou surélevés. Le système est globalement bien huilé et véritablement plus facile à comprendre une fois le pad en main. De son côté, Ratchet sera amené à parcourir pas moins de quatre secteurs temporels plus un bonus en fin de partie accessibles à l'aide de son vaisseau spatial. Chaque zone comporte une à deux importantes planètes au sein desquelles se dérouleront les évènements majeurs de l'aventure. De plus, de nombreuses petites planètes supplémentaires pourront être parcourues, dans le but de récolter des boulons la monnaie du jeu, voire des bonus plus rares tels que les Boulons d'Or, des plans holographiques ou encore des Zonis. Comparable à l'opus précédent, Ratchet obéit au doigt et à l'oeil, rendant l'aventure très confortable à parcourir. Concrètement, une touche sert à donner des coups de clé au corps-à-corps, une gâchette sert à tirer à l'aide d'une arme préalablement équipée, tandis que l'autre permet de viser plus pertinemment en plaçant la caméra à l'épaule. Seulement, lors des affrontements plus poussés, la configuration optimale nécessite le maintient de la touche de déplacement latéral tout en tirant. Ainsi, il est possible de combiner ces deux touches avec celle de saut pour esquiver efficacement des attaques ennemies. Si cette configuration peut paraître déroutante au premier abord, elle se révèle très efficace par la suite. L'un des principaux attraits du jeu avec Ratchet se matérialise dans le choix des armes. Vous récolterez de nombreux équipements via les stations d'achat GruminNet qui les met en avant via d'amusants spots publicitaires, allant du pistolet ou fusil à pompe à des outils plus exotiques. On appréciera notamment l'érupteur sonique et ses rots surpuissants, un lanceur de boules à facettes, ou encore M. Zurkon, un robot qui ne vit que pour casser du monstre. Ce tas de ferraille passe d'ailleurs son temps à sortir des phrases franchement poilantes. Un régal. À côté de cela, un arsenal assez fourni est votre disposition mines, pointes énergétiques, pistolet-sniper, lance-disques, lance-roquettes, arme givrante, filets électriques, etc. Sachant que chaque arme améliore ses caractéristiques au travers de cinq niveaux le dernier change considérablement l'efficacité suivant sa fréquence d'utilisation, il est clair que les affrontements se veulent très variés. Qui plus est, des outils bonus permettront de modifier leur tirs. Accessibles depuis le menu d'inventaire, les armes pourront être changées via la touche de raccourci triangle. Dans ce volet, Ratchet pourra également se déplacer plus rapidement via des hoverbottes. Ces dernières seront souvent requises vu que la configuration des niveaux gravite autour de ce nouveau jouet, via des plans inclinés équipés d'accélérateurs et autre rails. Il suffira de maintenir la gâchette R2 pour pousser les réacteurs à fond. Cet équipement permet également de planer sur de courtes distances, afin d'accéder à des plates-formes éloignées par exemple. Cet ajout est appréciable, mais offre aussi quelques petites incohérences de collision, notamment lors de l'accès des plates-formes en mouvement. Gallerie d'images Liberté, gloire et beautéA contrario d'Opération Destruction, Ratchet & Clank A Crack in Time oriente une belle part du gameplay sur les déplacements et combats en vaisseau spatial. D'ailleurs, la prise en main a été améliorée. Le vaisseau réagit plus naturellement et comporte des fonctionnalités pertinentes accélération, esquive, protection. Les attaques sont également plus confortables à mener et plus diversifiées. Le tir principal et les roquettes secondaires s'amélioreront au fil de la récolte des Zonis, offrant à terme un équipement hautement destructeur. Cette importance sur la navigation spatiale met en avant un élément important la liberté d'action. Il est en effet possible de passer d'un secteur spatial à l'autre de façon très permissive, permettant ainsi de parcourir à sa guise les nombreuses planètes optionnelles. La prise en main sur certaines d'entre-elles les plus réduites notamment laisseront transparaître un petit côté Super Mario Galaxy fort agréable. Enfin, cette non linéarité présente de nombreuses quêtes optionnelles qui améliorent la durée de vie et la rejouabilité générale trouver tous les bonus notamment qui oscille entre dix et quinze heures. De plus, le jeu offre la possibilité de s'adonner au mode Défi une fois la partie clôturée, ou de revenir dans le passé afin de visiter une nouvelle zone et un boss sacrément coriace en comparaison avec le reste du jeu. En effet, la trame principale demeure très aisée en mode normal et encore assez peu corsée en difficile. Cela s'explique par la présence de nombreux checkpoints, permettant de ne pas avoir à refaire tout le niveau suite à un échec. Ce côté très accessible permettra aux non initiés de ne pas sombrer dans la frustration. Techniquement parlant, ceux qui ont pratiqué Opération Destruction ne constateront pas de différences majeures dans ce nouvel opus. Cependant, un travail supplémentaire a été apporté sur les ombres portées et les effets de brillance, affichant un avantage indéniable pour un moteur graphique fort réussi et surtout très bien optimisé. En effet, le jeu ne subit aucun ralentissement et ce, même lors des phases très riches en ennemis et effets pyrotechniques. De plus, les temps de chargements ne sont pas nombreux et toujours très courts. Petit détail, l'équipe de développement a même dissimulé l'installation du jeu derrière une cut-scene introductive. Efficace ! On sent qu'Insomniac Games maîtrise particulièrement bien la PlayStation 3, à l'instar de Naughty Dog. Concernant l'aspect purement sonore, le titre dispose d'un éventail de bruitages de qualité, agrémenté par un doublage français réussi. On regrettera cependant le remplacement des voix de Ratchet et de Clank – initialement assez amusantes – par des doubleurs plus sérieux. Néanmoins, le ton décalé des autres protagonistes assure une grande partie de l'humour. Petit coup de coeur concernant les quatre radios disponibles dans le vaisseau, ainsi que les publicités et émissions complètement de le nier, Ratchet & Clank A Crack in Time est un excellent jeu, utilisant le patrimoine de la série déjà fort bien huilé, tout en incorporant quelques nouvelles fonctionnalités de gameplay, ainsi qu'une liberté de mouvement accrue. Ajoutez à cela une trame scénaristique de qualité et hautement riche en révélations sur la série, ainsi qu'un humour toujours très décapant et parfois très subtile. Bref, bien peu d'éléments négatifs sont à souligner, si ce n'est les quelques incohérences de collision sur certains décors, ou encore le temps d'adaptation des contrôles. L'aventure s'avère particulièrement longue et prenante, agrémentée par de nombreux bonus et une rejouabilité clairement intéressante. Pour peu que vous cherchiez un jeu de plate-forme orienté action, agréable à jouer sans pour autant vous prendre la tête sur une difficulté trop accrue, les nouvelles aventures de Ratchet & Clank devraient réellement vous satisfaire. 9 juin 2021 à 1300 C’est sans aucun doute l’un des jeux PS5 les plus attendus en ce moment, Ratchet & Clank Rift Apart débarque ce 11 juin en exclusivité chez Sony. Les nouvelles aventures de notre Lombax préférées nous ont fait de l’oeil pendant de longs mois depuis son annonce et nous vous proposons aujourd’hui notre avis en vidéo, en complément de notre test complet. Malgré quelques errances scénaristiques et une durée de vie relativement faiblarde, cet épisode est indéniablement l’un des meilleurs. Il propose une aventure palpitante, accrocheuse et surtout, magnifique. La direction artistique et les graphismes sont sublimes et l’on vous explique tout dans cette vidéo. Et pour plus d’informations, consultez notre FAQ de Ratchet & Clank Rift Apart. Vidéo ps5 Fnac Marketplace 34,95 € Amazon 39,99 € Rakuten 44,89 € Cdiscount 44,98 € Cultura 69,99 € Fnac Marketplace 69,99 € Cdiscount 70,39 € Micromania 79,99 € Auchan 79,99 € Fnac 79,99 € Juste un an après son annonce officielle, Ratchet & Clank Rift Apart va bel et bien débarquer d’ici le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Le titre a eu déjà le don de nous émerveiller à plusieurs reprises via ses nombreuses séquences de gameplay présentées, et se vend surtout comme l’un des jeux Ratchet & Clank faisant office de vitrine technologique de la PS5 par sa technique comme l’utilisation du SSD de la nouvelle console de Sony, permettant des transitions rapides et du plus bel effet. Au passage, et si vous ne le saviez pas encore, la production d’Insomniac Games fait clairement suite au Ratchet & Clank Nexus, et approfondit l’aspect voyage interdimensionnel, qui n’a été qu’à peine effleuré dans le jeu de 2013. Même si nous avions eu un bon aperçu de ce qu’a été capable de faire Insomniac Games avec le très bon remake du premier Ratchet & Clank, ce nouvel épisode est-il tout aussi divin et efficace que ses ainés ? Conditions de test Nous avons terminé Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 en 10h de jeu en dénichant quelques boulons d’or, robots espion, lorbes, nounours et quelques poches dimensionnelles, donnant accès à de l’équipement pour votre armure. Promo Une belle épopée interdimensionnelle assez prévisibleAbsolument pas radin en variété ce Ratchet & ClankUn système d’amélioration qui ne change pas l’ADN de la franchiseLe replay value assuréEnfin le début de la next-gen ? Une belle épopée interdimensionnelle assez prévisible Comme nous l’avons souligné plus haut, Ratchet & Clank Rift Apart se déroule des années après la fin de Ratchet & Clank Into the Nexus. Alors qu’une parade se déroule en compagnie de nos héros afin de fêter leurs nombreux exploits, la fête est hélas interrompue et gâchée par le docteur Nefarious. Le méchant iconique de la licence s’empare du dimensionnateur et dans un combat acharné entre Rachet, Clank et Nefarious, ce dernier se brise et les envoie dans une autre dimension. Cela aura pour conséquence de séparer une nouvelle fois Ratchet et Clank qui vont devoir se retrouver mais aussi réparer les dégâts causés par Nefarious, tandis que notre lombax se retrouve dans une nouvelle dimension où sa Némésis a réussi son plan de conquête et où Rivet, le double femelle de Ratchet dans cette dimension, est activement recherchée par Nefarious. Très honnêtement, et si vous avez déjà joué à un Ratchet & Clank, sachez que vous ne serez pas nécessairement surpris par la trame scénaristique du jeu. Effectivement, si de nouveaux personnages s’imbriquent bien comme Rivet et que ces voyages interdimensionnels permettent de voir les doubles de nombreux protagonistes de l’univers de Ratchet & Clank, l’histoire en elle même est diablement prévisible. Qui plus est, la fin est elle aussi rapidement devinable. Cela dit, la conclusion est dans l’ensemble convenable, même si des zones d’ombres subsistent encore. Mais ça, il est possible que cela soit traité dans un prochain Ratchet & Clank, pour répondre encore à pas mal de questions en suspens. En clair, le narration est en somme assez timide, et assez loin de la qualité d’un Ratchet & Clank A Crack in Time. De plus, on regrette que certains protagonistes passent en second plan sur cet épisode. Toutefois, le ton abordé sur ce Ratchet & Clank Rift Apart est beaucoup plus équilibré que le remake de Ratchet & Clank, qui ne faisait quant à lui qu’enchainer les gags lourdingues. Qui plus est, on apprécie tout de même que le thème des voyages interdimensionnels soit abordé plus en profondeur, ce qui donne lieu à une épopée grisante et captivante tout du long. Au passage, et ça on s’en doutait, la direction artistique de Ratchet & Clank Rift Apart est sublime. Les différentes planètes visitées disposent de biomes différents, et les joueurs devraient être ravis de revisiter des planètes connues de la licence – Sargasso et Torren VI en l’occurrence -, comme des planètes totalement inédites, inspirées et plus vivantes que jamais. Insomniac Games a achevé ici même un boulot titanesque comme sur la mise en scène impressionnante, ébouriffante et du même niveau que leur dernière production, Marvel’s Spider-Man Miles Morales. Absolument pas radin en variété ce Ratchet & Clank Qu’on se le dise, la licence Ratchet & Clank a toujours eu cette force de varier les plaisirs en matière de séquences de jeu afin de ne pas ennuyer le joueur. Une fois encore, c’est le cas sur Ratchet & Clank Rift Apart. Tout d’abord, vous aurez logiquement des gunfights où vous devrez poutrer bon nombre d’ennemis robotiques et autres créatures peu recommandables. Une fois encore, on retrouve un feeling ultra nerveux, jouissif et fun à la Ratchet & Clank, sublimé par les gâchettes adaptatives de la Dualsense, dotée d’un retour de force efficace sur les armes. Voilà déjà de quoi renforcer l’immersion sur le titre, même si l’on peut parfois noter quelques soucis de lisibilité en pleine action, et une caméra parfois discutable. Ceci dit, cela ne perturbe pas pour autant l’expérience des gunfights, efficace et avec la possibilité d’utiliser les diverses failles temporelles présentes afin d’esquiver divers ennemis. En somme, la formule n’a pas énormément bougé même si nous apprécions le système de dash, qui apporte une nouvelle faculté d’esquive intéressante, pratique et s’offrant un effet visuel délicieux. Bien entendu rassurez-vous, l’arsenal loufoque de notre lombax est toujours de la partie. Si l’on retrouve à peu de chose près les mêmes pétoires depuis la début de la licence, on apprécie les quelques nouvelles armes atypiques pour malmener nos adversaires entre le puissant exécuteur, l’arroseur topiaire ou encore le champitron. Il y a donc du choix, et sachez que le discozigzag ou encore le Pixeliser introduit dans le remake Ratchet & Clank fait son grand retour comme l’iconique TELT à récupérer. Clairement, vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer. Egalement, vous aurez toujours des phases de plateformes. Celles-ci restent incontestablement dans la veine des jeux précédents. Vous aurez effectivement des séquences où vous devez glisser sur des rails et esquiver divers projectiles, utiliser le swingeur pour vous balancer de plateforme en plateforme ou encore les magneti-bottes afin de parcourir certaines plateformes métalliques. Il y aura toujours les hoverbottes pour aller plus vite et sauter de plateforme en plateforme, comme la possibilité de courir sur les mursvia les plateformes adéquates, ce qui est au passage l’une des autres nouveautés du soft, et apportant un plus non-négligeable. Indéniablement, la formule Ratchet & Clank n’a pas été tant bouleversée que ça, mais s’accorde quelques retouches qui font plaisir. Au passage, Clank n’est également pas en reste avec des passages bien à lui. Un peu à la manière d’un Rachet & Clank A Crack in Time, notre comparse sera amené à résoudre des puzzles afin d’atténuer diverses anomalies dimensionnelles. Pour ce faire, vous devrez faire progresser les copies de Clank en utilisant diverses sphère de poids, légèreté, électrique ou de vitesse afin de les faire progresser jusqu’à la porte et ainsi de suite. Il faut bien l’admettre, ces phases avec Clank n’en reste pas moins agréables, et fait un peu travailler votre matière grise afin de progresser. Cerise sur le gâteau, le titre nous propose aussi une autre séquence peu commune où nous contrôlons également Glitch. Insérée directement dans une machine par Ratchet, notre mini créature robotique aura pour objectif dans chacune de ces séquences de détruire des nids de virus. Vous l’aurez ainsi compris, Ratchet & Clank Rift Apart ne lésine absolument pas sur la variété. Toutefois, on pourra regretter des boss qui n’en restent pas moins trop répétitifs comme sur le bestiaire global, qui aurait dû introduire de nouvelles créatures à affronter. Cela dit, la progression est équilibrée avec un level-design soigné, et on retrouve bien entendu les mythiques combats en arènes vous donnant en récompenses divers équipements ou boulons, ou encore des phases dans les airs ou de courses » à dos de créature disposant de sensations de vitesse assez bluffantes. Un système d’amélioration qui ne change pas l’ADN de la franchise Avant de partir sur l’aspect amélioration, il faut savoir que la progression de Ratchet et Rivet sera commune. Autrement dit, si Ratchet achète une arme via le magasin ou obtient un nouvel équipement, Rivet en bénéficiera automatiquement. Sans surprise, le gameplay des deux personnages est pratiquement proche, à l’exception de Rivet qui possède un marteau pour le corps à corps. Mais en soi ce détail n’est pas gênant, dans la mesure où le flow entre nos deux lombax n’est pas foncièrement le même, ce qui fait la différence. Pour le reste, et tout juste avant d’aborder les vraies nouveautés de l’amélioration de nos protagonistes, sachez que l’on reste sur la même disposition que les précédents volets en matière de levelling. En dézinguant vos ennemis et en utilisant vos armes sur ces derniers, vous gagnerez de l’expérience et monterez en niveau automatiquement vos armes et points de vie. Clairement, il n’y a rien de bien nouveau comme l’amélioration des armes, améliorables via le magasin avec du raritanium trouvable dans les niveaux. Bien entendu, notez qu’en montant de niveau vos armes, vous débloquez un nouvel arbre à compétences de ceux-ci. Les bases instaurées depuis Ratchet & Clank Into the Nexus n’ont ainsi pas été touchées, sauf pour l’armure. En effet, l’armure de Ratchet et Rivet est désormais fractionnée en trois parties avec le casque, le plastron ainsi que les jambières. En visitant les nombreuses planètes ou poches dimensionnelles, vous pourrez obtenir l’une de ces trois parties, ce qui vous octroiera quelques bonus passifs intéressants, et une légère influence sympathique sur le gameplay – prendre moins de dégâts sur certains types d’ennemis, récupérer plus de boulon etc. Concrètement, mis à part ce système d’armure vachement plaisant sur le fond et la forme, Ratchet & Clank Rift Apart a conservé à la virgule près l’ADN de la franchise, ce qui ne déroutera pas les fans de la licence, comme les nouveaux venus. Côté interface, tout est également assez clair et concis comme la map de chaque planète. Le replay value assuré Sur la durée de vie maintenant, le bébé d’Insomniac Games est dans les clous de ses prédécesseurs. Il faudra compter environ 10 heures pour voir le bout de l’aventure en trainant légèrement la patte. Bien entendu, cette durée de vie peut s’allonger logiquement jusqu’à 20 ou 25 heures en tentant de récupérer tous les boulons d’or, les lorbes, les ours en peluche, ou encore les robots espion et le fameux TELT. Evidemment, sachez que vous aurez toujours la possibilité de naviguer assez librement entre les planètes quand cela est possible. Concernant le replay value, sachez qu’il est assuré rien que par le mode défi du soft. En effet, une fois le titre terminé une première fois, vous pourrez accéder à ce mode qui vous permet de recommencer le jeu avec vos armes et améliorations. Qui plus est, vous aurez même la possibilité d’acheter vos armes actuelles dans leur version oméga, vous donnant la faculté de les améliorer jusqu’au niveau 10, celles-ci étant limitées au niveau 5 sur votre première partie. Rien qu’avec le mode défi, vous pourrez ainsi prolonger l’expérience déjà plaisante de Ratchet & Clank Rift Apart et finir tranquillement le jeu à 100 %, les collectibles déjà ramassés sur votre première partie étant comptabilisés. Enfin le début de la next-gen ? Si vous pensiez que Ratchet & Clank Rift Apart allait marquer le début de la next-gen, vous aurez le plaisir d’apprendre que la réponse est définitivement oui. La production d’Insomniac Games, en sus de nous proposer des décors très variés, s’offre un aspect graphique des plus flamboyants. La transition entre les dimensions est rapide et sans fioriture comme entre les cinématiques et le ingame, faisant presque penser que l’on joue à un film d’animation en 3D façon Pixar. Au passage, les textures du jeu sont diablement impressionnantes comme les animations et les arrière-plans efficaces et débordant de vie, notamment sur Nefarious City. Qu’on se le dise, le boulot technique et visuel accompli chez Insomniac Games est juste brillant jusque dans les animations de nos protagonistes, impeccables. Que ce soit également dans les différents effets graphiques ou encore la fluidité sans faille proposée par le titre, on part sur un quasi sans fautes. On pourra encore un peu pester sur de petits bugs ou quelques collisions parfois hasardeuses mais dans l’ensemble, Ratchet & Clank Rift Apart est une belle vitrine technologique de la PS5, et donne diablement envie de voir le potentiel des prochains jeux next-gen. On termine évidemment par la bande-son. On ne va pas se le cacher, le doublage VF de Ratchet & Clank Rift Apart est une fois de plus de qualité, comme les précédents volets. Rien à redire dessus comme les thèmes musicaux, collant à la perfection avec l’atmosphère proposée sur chaque planète. Certaines musiques épiques du soft seront certes un peu génériques dans l’ensemble, mais le tout reste efficace. Promo Pas de doute, Ratchet & Clank Rift Apart s’impose comme une aventure aussi efficace et prenante que ses prédécesseurs. Malgré des écueils avec quelques imprécisions, une répétitivité sur les boss, des bugs et des lacunes sur la narration, le titre d’Insomniac Games parvient sans problème à se rattraper brillamment sur de nombreux points. Effectivement, le soft réussi avec brio à impressionner avec son aspect visuel époustouflant et ses transitions impressionnantes entre les dimensions et les temps de chargement éclair entre cinématiques et ingame. Qui plus est, le soft est aussi divin dans son gameplay qui repose sur des bases solides tout en subissant quelques retouches intelligentes, bienvenues, et avec un apport de la Dualsense qui renforce de manière habile l’immersion. Incontestablement, Ratchet & Clank Rift Apart est une aventure non seulement épique mais aussi presque proche des films d’animation Pixar. En sus, cette épopée est variée de bout en bout, et doté d’une durée de vie suffisamment costaud pour passer des heures et des heures à visiter les nombreuses planètes et dimensions en compagnie de nos deux lombax. TechRadar Verdict Ratchet and Clank Rift Apart est un jeu brillant et rapide qui ne se prend pas trop au sérieux. Rift Apart parvient à conserver le charme et l'humour que nous avons aimés dans la quinzaine d’opus de la série, tout en renouvelant celle-ci avec des personnages inédits et attachants. Mais si l’ultime Ratchet and Clank fait un excellent usage du retour haptique et du son de la manette DualSense, nous avons été frustrés par la présence aléatoire de bugs. On regrettera aussi la propension de Rift Apart à jouer la carte de la sécurité, sans jamais atteindre le facteur "wow". Pros +La profondeur des nouveaux personnages+Le retour haptique ajoute à l'immersion+La progression dans le jeu est rapide+Charmant et drôle à souhait Cons -Quelques bugs-Un manque de missions optionnelles Pour aller plus loinTemps de jeu 21 heures Plateforme PS5 Parmi les titres les plus attendus que nous avons vus débarquer sur PS5 cette année, Ratchet and Clank Rift Apart est une véritable bouffée d'air frais. Le point fort de Rift Apart, comme des précédents épisodes de Ratchet and Clank, est qu'il ne se prend pas trop au sérieux, et n'a pas peur d'injecter un peu d'esprit et de folie dans une aventure au rythme effréné. C'est un stratagème intelligent, avec une trame qui multiplie les effets de surprise et les moments d’intense émotion. Il n'est pas facile de jongler entre légèreté et profondeur, mais Rift Apart se débrouille à merveille dans les deux registres - en introduisant de nouveaux personnages à la fois comiques et vulnérables. Si nous sommes solidement attachés au tandem historique, l’arrivée d’un protagoniste jouable inédit, Rivet, nous a étonnamment émulés. Pour autant, ce sont les options de déplacement rapide pas loin de donner la nausée qui s’imposent comme la vraie star du jeu. Ratchet and Clank Rift Apart vous fera traverser des déserts à la vitesse d'une fusée, emprunter les rails à travers des failles et escalader des murs dans une variété d'environnements gigantesques superbement réalisés. La prise en charge de DualSense ajoute une couche supplémentaire d'immersion, avec un retour haptique vous permettant de ressentir chaque irrégularité du terrain et le haut-parleur intégré de la manette qui diffuse chaque coup de feu retenti. Si Ratchet and Clank Rift Apart est incontestablement amusant et vous fera certainement monter votre jauge d'adrénaline, il est toutefois dommage que le développeur Insomniac Games ait joué la carte de la sécurité sur ce dernier opus. Car souvent, Rift Apart rappelle un peu trop le premier Ratchet and Clank, au détour de quelques missions optionnelles notamment. De plus, les séquences de voyages époustouflants entre les dimensions, qui ont fait le sel de la série, ne se révèlent pas aussi fréquentes que nous le souhaiterions. Dès lors, Rift Apart apparaît comme un nouveau chapitre un peu trop les performances offertes par la PS5, particulièrement audio, nous aurions espéré davantage de panache, des limites repoussées avec plus de cartes, de niveaux et de quêtes. Nous avons également été déçus par quelques bugs aléatoires, réfrénant la fluidité du jeu. Hormis ces faiblesses évitables, Ratchet and Clank Rift Apart est réellement digne d’intérêt. Que vous soyez ou non fan de la franchise. Meilleurs jeux PS5 quels titres devriez-vous lancer en priorité ?God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West que nous réservent ces futurs hits ?Prix et date de sortie de Ratchet and Clank Rift ApartQu'est-ce que c'est ? Le dernier opus de la série Ratchet and ClankQuand sort-il ? Le 11 juin 2021Sur quels supports peut-on y jouer ? La PS5Combien coûte-t-il ? L'édition standard coûte 69,99 € Un nouveau membre dans la familleImage credit SonyLe charme et l'humour de Rift Apart plaisent aux adultes comme aux enfantsDes personnages vraiment touchantsPasser d'un protagoniste à l'autre peut nuire à la fluidité des niveaux Dans Ratchet and Clank Rift Apart, nous retrouvons notre duo emblématique lancé à la poursuite du Dr Nefarious. Point de départ à l’intrigue nous avons droit à un déplorable accident avec le bien nommé Dimensionateur, responsable de l’ouverture de multiples failles inter-dimensionnelles. Au cours de leur périple, nos héros vont rencontrer Rivet, une femelle Lombax qui devient le second protagoniste principal jouable de Rift de Rivet s’effectue en toute transparence, elle présente les mêmes commandes que Ratchet, ainsi que les mêmes armes, quelques améliorations et des armures partagées entre les deux Lombax. Comment les différencier ? En plus du genre, Rivet développe une personnalité plus rude et revancharde, elle hait le Dr Nefarious et nous découvrirons progressivement pourquoi.Image credit SonyRivet apparaît lorsque Clank et Ratchet sont séparés après un saut interdimensionnel. Un raccourci facile qui a pour but de simplifier le gameplay. Au fur et à mesure que vous progressez, deux niveaux vous sont proposés, l'un où Rivet occupe le devant de la scène et l'autre où Ratchet la remplace - vous passerez constamment de l'un à l'autre en alternant les histoires. Rassurez-vous, le synopsis est plus aisé à saisir qu’il n’y paraît, cette double trame lui octroyant même une profondeur bienvenue. Rift Apart s’avère d’autant plus riche qu’il collectionne les coups de théâtre et les séquences plus “lacrymales”. Quiconque a achevé l’ensemble de la série Ratchet and Clank connaît la quête acharnée du Lombax pour retrouver les membres de son espèce à travers toutes les dimensions. Il est donc particulièrement émouvant de tomber face à une congénère, plus attachante encore que notre héros. Le parti pris d’Insomniac Games est terriblement malin, nous permettant de développer une connexion progressive avec le personnage, alors que Ratchet lui-même est bloqué dans une autre dimension. Rassurez-vous Rift Apart n’est nullement un jeu déprimant, il conserve le charme et l'humour que nous avons aimés dans la série originale. Une grande partie de cet humour tombe dans la potacherie et l’esprit cour de récré, Rift Apart tentant de faire rire par ce biais tous les âges. Il faut aller vite, très viteImage credit SonyDes déplacements intensesUn tas de nouvelles armes et armuresNous aurions aimé disposer d’un arsenal plus ridicule encore La meilleure caractéristique de Rift Apart est sans aucun doute l’originalité des déplacements proposés. Les joueurs peuvent utiliser les failles interdimensionnelles pour se rendre dans des zones inaccessibles, certaines failles plus importantes menant même à des dimensions de poche où l'on peut dénicher divers objets à collectionner. Les failles ne sont pas seulement pratiques, elles s'avèrent très utiles en phase de combat, vous permettant dans certains cas de passer rapidement dans le dos d’un ennemi et de l'attaquer par plus des failles, vous pourrez chausser une paire de bottes volantes rendant la traversée vraiment amusante. Une fois que vous les avez débloquées, il est possible de parcourir les mondes à toute vitesse, en utilisant des boosters pour obtenir un élan supplémentaire. L’exploration de l’environnement n’en est que plus les options de déplacements s’avère incroyablement fun sur Rift Apart. Courir, prendre de la vitesse, monter une rampe et atterrir sur un rail se révèle on ne peut plus fluide et satisfaisant. Nous aurions d’ailleurs aimé procéder ainsi du début à la fin du jeu, ce qui n’a pas été le cas. Côté combat, Rift Apart introduit un tas de nouvelles armes, dont une écolo-friendly qui transforme vos ennemis en arbustes. Pour les plus conservateurs, vous trouverez d’anciennes armes de la série réactualisées - à l’image d’Agents of Doom et de Buzz Blades. Il existe un arsenal conséquent avec lequel jouer, mais nous aurions apprécié manier des armes aussi ridicules que le Groovitron dans Ratchet and Clank 2016, un générateur de danses hilarant à souhait. Image credit SonyComme dans les précédents opus de la série, vous pouvez améliorer vos armes en passant par la boutique de Mme Zurkon et à condition de posséder du Raritanium, un minerai que vous collectez un peu partout dans le jeu. En outre, plus vous dégainez et utilisez vos armes, plus vous obtenez d’améliorations. S’il est possible d’acheter de nouvelles armes dans la boutique mentionnée ci-dessus, il n’en va pas de même pour les armures. Cet item se présentera régulièrement au cours de votre périple, ne vous laissant jamais sans défense et rendant Ratchet comme Clank toujours plus est important de bien choisir arme et armure en fonction de l’ennemi à combattre. Reste que si vous considérez cette sélection comme une perte de temps, Rift Apart vous invite à paramétrer le niveau de difficulté pour passer outre. Avec une telle simplicité mise à disposition, on en oublierait presque les quelques bugs qui viennent perturber notre campagne. Des adversaires qui tombent à travers les mondes, des missions qui freezent et nécessitent de retourner au point de contrôle précédent, des pistes musicales qui disparaissent soudainement… rien de dramatique mais de quoi frustrer les joueurs les plus immergés. Heureusement, un patch a été programmé pour le jour même de la sortie de Rift patch, en revanche, n’ajoutera pas la quantité de missions optionnelles qu’il nous manquait éperdument pendant ce test. Et qui aurait contribué à rallonger une durée de vie un peu timide bien que raisonnable. Appelons de tous nos vœux futurs DLC qui répareront cet PS5 Image credit Sony4K fluideLe retour haptique et le son DualSense ajoutent à l'immersion… mais l’audio 3D de la PS5 n’est pas exploité Ratchet and Clank Rift Apart est une exclusivité PS5 et nous pouvons aisément comprendre pourquoi - ce n'est pas un jeu qui aurait pu s’exécuter sans bug critique sur PS4. Grâce au SSD ultra-rapide de la PS5, Rift Apart demeure fluide en toute circonstance, même en résolution 4K à 30 images par seconde. Si cela ne vous suffit pas, le mode Performance vous invite à faire tourner le jeu à 60 images par seconde avec une définition simili-4K. Il est même possible d’activer le ray tracing, certes au détriment de la résolution. Nous avons de loin préféré jouer en mode Fidélité, celui-ci attribuant le meilleur des deux mondes. Rift Apart bénéficie également des fonctionnalités next-gen de la manette DualSense. Le dernier Ratchet and Clank utilise le retour haptique, ce qui vous permet de ressentir la polyvalence des environnements visités, tout comme la vitesse des différents modes de déplacement. Cela renforce nettement l'immersion du titre, notamment dans une séquence où l'on peut sentir les jambes d'un personnage heurter un sol en verre. Combiné au haut-parleur intégré de la DualSense, qui émet un son à chaque fois que vous tirez, vous êtes prêt à vivre une expérience fantastique que seule la PS5 peut offrir. Cependant, nous avons été un peu déçus par l'utilisation des gâchettes adaptatives, qui sont censées offrir deux types d'options de tir par arme en fonction de l'enfoncement de la commande. La plupart du temps, nous n'y parvenions pas, car le point d'équilibre entre les deux semble des plus flous. Nous aurions également souhaité que Rift Apart exploite davantage l'audio 3D de la PS5, à l’instar de titres tels que Returnal ou Resident Evil Village. Insomniac s'est plutôt concentré sur l'adoption de l'audio DualSense. Un choix audacieux mais avec un léger sentiment d’inachevé. Ratchet and Clank Rift Apart se rattrape néanmoins avec une gamme d'options d'accessibilité époustouflante. Vous pouvez activer les aides au combat et au déplacement, modifier les effets d'écran et la qualité visuelle, simplifier les commandes, modifier les paramètres de votre HUD ou de votre caméra, et bien plus encore. Pour conclure...Image credit SonyRatchet and Clank Rift Apart est le titre PS5 parfait pour ceux qui recherchent un jeu d'action-aventure léger qui rappelle l'époque des premiers platformers PlayStation. Nous aurions aimé qu'Insomniac Games joue un peu moins la carte de la sécurité et utilise plus efficacement certaines fonctionnalités de la PS5, d'autant que Rift Apart est une exclusivité au prix élevé, mais nous avons tout de même pris beaucoup de plaisir à naviguer d’une dimension à l’autre. Avec humour et même émotion. Vic is TechRadar Gaming's Associate Editor. An award-winning games journalist, Vic brings experience from IGN, Eurogamer and more to the TechRadar table. You may have even heard her on the radio or speaking on a panel. Not only is Vic passionate about games, but she's also an avid mental health advocate who has appeared on both panels and podcasts to discuss mental health awareness. Make sure to follow her on Twitter for more. Un épisode moins long, et moins cher ! Sony a annoncé pendant sa conférence que Ratchet & Clank Future Quest for Booty, sera disponible uniquement en téléchargement via le PSN pour la modique somme de 14,99 dollars. Pas cher mon frère ! Evidemment pour ce prix, il ne faut pas s'attendre à un jeu d'un durée de vie exceptionnelle. Les développeurs assurent néanmoins via le communiqué de presse qui va bien, qu'il faudra un minimum de quatre heures de gameplay pour arriver au bout de l'aventure. De nouvelles mécaniques de jeu ont été annoncées pour cette suite directe de Tools of Destruction Ratchet pourra ramasser des trucs, comme des lucioles pour éclairer son chemin, et en vue de puzzles basés sur la lumière. Il disposera également d'une espèce de rayon tracteur permettant de déplacer des objets, et au global, la réflexion aura une place plus importante dans ce volet. On n'en sait pas plus pour l'instant si ce n'est que ça sort à la rentrée ! En attendant, perso, j'adore le sous-titre de ce volet comme à chaque fois en fait et je n'ai rien contre le principe du jeu plus court mais moins cher. Et si je vous demandais votre avis ? Oh et puis non en fait, je m'en fous. "Je vous jure, ce n'est pas un jeu au rabais !"

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